A vágás és a selejtezés közötti különbség

Anonim

Clipping vs. Culling

kivágás és selejtezés tervezése során, amelyek széles körben használatosak a papervisionben. Számítástechnikai grafikákban is használják számítógépes játék tervezésénél. Mivel mindkét technika hasonló, az emberek gyakran zavarosak a különbségek miatt. Ez a cikk kiemeli a két fogalom jellemzőit, hogy egyértelművé tegye őket minden olvasó számára.

A selejtezés az a folyamat, amely eltávolítja a fényképezőgép által a keretből nem látott objektumokat, így kevesebb poligon marad a papervision motor feldolgozásához. Másrészt a vágás az a folyamat, amikor a fényképezőgép mögötti poligonokat levágják vagy felszedik, ami még mindig látható poligonok eltűnéséhez vezet. Az a terület, ahol az objektumot le kell vágni, a vágóablakként ismert. A vágás nagy jelentőséggel bír a videojátékok fejlesztése terén. Ezzel a technikával a játéktervezők javíthatják a képsebességet és a játék videó minőségét is. A vágás olyan optimalizálási folyamat, amely felgyorsítja a jelenlegi keret bemutatását.

A leválasztás a grafikus processzorban rejtett felületi eltávolításhoz használt módszer. A selejtezés kétféle, nagyságrendekkel összehasonlítható, a tartalom címezhető memóriaátvitel művelete, az MCCAM Cull néven ismert, és egy alpixel eltolás művelet. A selejtezéshez kapcsolódó további kifejezések az arc leválasztása, amely eldönti, hogy egy grafikus objektum sokszöge látható-e, és az elzáródás megszüntetése, amely megpróbálja elhárítani a sokszögek rajzolását, amelyek láthatóvá válnak más nézetű poligonokból.