Különbség a bitkép és a vektor között

Anonim

Bitmap és Vector

számítógépes grafika esetén a Bitmap és a Vector grafika két fájlformátum, amelyeket digitális képek tárolására használnak. A bitkép formátum egy sor bitet használ az egyes bitek pozíciójára való hivatkozással; vagyis a kép reprezentálásához szükséges bitek térképét. A bitmap a raszteres grafikus képformátum osztályhoz tartozik. A vektoros grafikus formátum alapvetõ geometriai formákat, például pontokat, vonalakat, görbéket és sokszögeket használ a kép reprezentálásához.

Bővebb információk a bitképről

A képként töltött bitek leképezése bitképként ismert. Hasonlóképpen a képpontok leképezését pixmap-nek hívják. Bizonyos szempontból meg lehet állapítani, hogy egy leképezés egy bitre pixelenként bitképként, és pixeltérképként sok-bites pixelenként. A tömörítetlen formátumú bitképeknél a képpontok különböző színmélységben tárolódnak 1, 2, 4, 8, 16, 24 és 32 képponton belül. A 8 bitesnél alacsonyabb színmélységeket szürkeárnyalatos szín vagy indexelt színskálák tárolására használják.

A bittérkép képek a kiterjesztéssel vannak mentve. bmp. A bitképes kép minimális fájlmérete a méret = szélesség • magasság • n / 8, ahol a magasság és a szélesség képpontokban adható meg, és n a színmélység és a méret a fájlméret byte-ban. N-bites színmélység esetén a bitmap tartalmazhat 2n színt a képen. Nagyításkor a bitképes képpontok láthatóvá válnak, mint bármilyen rasztergrafikus kép, például TIFF vagy JPEG, és a kép tisztázatlan.

Bővebben a Vector Graphics-ről

A Vector grafika a geometriai alakzatokat és alakzatokat használja a kép reprezentálásához, ahol minden összetevő matematikai kifejezésekkel van ábrázolva. A képet az útvonalak vagy a löketek (vektorok, amelyek egy alakot vagy egy geometriai alakot ábrázolnak) generálnak, amelyek a munkatervbe beágyazott vezérlőpontok rácshoz jutnak a meghatározott pozíciók koordinátájú képhez. A kép utasításokat tartalmaz a megadott alakra, színre és vastagságra adott stroke-ok előállításához. Ez az információ a fájl szerkezetében található, amely a számítógépet a kép rajzolására kéri; ezért ezeknek a paramétereknek a változása nem befolyásolja jelentősen a fájlméretet. Ennél is fontosabb, hogy a nagyításnál, a raszteres grafikával ellentétben, a kép minősége nem változik jelentősen. Ennek az az oka, hogy a vektoros grafika a szerkezeti részleteken alapuló képet hozza létre, nem pedig pozíciós részleteket.

A vektoros grafika a modern 2D és 3D képalkotási alkalmazásokban használható. A kiváló minőségű tipográfia szintén vektoros grafika alapján készült. A legtöbb modern nyomtató és kijelző még mindig raszteres eszköz; ezért a megjelenítés vagy a nyomtatás során a vektoros grafikákat raszteres képekké kell átalakítani, és viszonylag egyszerű folyamat.A folyamat során a kép fájlmérete alig változik. De a raszterképek vektoros grafika átalakítása rendkívül nehéz folyamat a raszterképben lévő összetett alakok és alakok miatt, amelyeket matematikai kifejezésekkel kell ábrázolni. Az olyan eszközök, mint a fényképezőgépek és a szkennerek, inkább rasztergrafikus, mint vektoros grafika alapján működnek. Nem praktikus az ilyen képek vektoros grafika átalakítása a szükséges átalakítás összetett természetéből adódóan.

A vektoros grafikus fájlok az SVG és a CGM típusú fájlokat használják.

Mi a különbség a Bitmap és a Vector Graphics között?

• A bittérképes képeket egy bizonyos színmélységgel rendelkező képpontok leképezésével generálják, míg a vektoros képeket alapmágneses ábrák és megfelelő matematikai kifejezések segítségével generálják.

• A rasztergrafika nagyításakor alapvetően a bitképek azt mutatják, hogy az elemi képpontok jelentősen elveszítik a megtekinteni kívánt részleteket, míg a vektoros grafika nagyon alacsony szintű veszteséget mutat a grafika részleteit illetően.