Különbség Mali-400MP GPU és Adreno 220 GPU

Anonim

Mali-400MP GPU vs Adreno 220 GPU

A Mali-400 MP egy ARM által kifejlesztett GPU (Graphics Processing Unit), amelyet 2008-ban fejlesztettek ki. A Mali-400 MP széles körű alkalmazást támogat a mobil felhasználói felületektől az intelligens könyvekig, HDTV-hez és mobil játékhoz. Az Adreno 220 a Qualcomm által 2011-ben kifejlesztett GPU, és az MSM8260 / MSM8660 SoC (System-on-Chip) összetevője a közelgő HTC EVO 3D, a HTC Pyramid és a Palm TouchPad tabletta tápellátását.

A Mali ™ -400 MP a világ első OpenGL ES 2. 0 megfelelő multi-core GPU-ja. Támogatást nyújt az OpenVG 1. 1 és 3D grafika segítségével az OpenGL ES 1. 1. és 2. 0-as vektoros grafika számára, így nyílt szabványokon alapuló teljes grafikus gyorsító platformot biztosít. A Mali-400 MP 1-től 4 magig skálázható. Ezenkívül biztosítja az AMBA® AXI interfész iparági szabványt, amely a Mali-400 MP integrálását a SoC-modellekhez egyenesen előre tudja vinni. Ez egy jól definiált interfészt biztosít a Mali-400 MP más busz architektúrákhoz való csatlakoztatásához. Továbbá a Mali-400 MP egy teljesen programozható architektúrával rendelkezik, amely nagy teljesítményt nyújt mind a shader alapú, mind a fixfunkciós grafikus API-k számára. A Mali-400 MP egyetlen vezetőcsomagját tartalmazza az összes többmagos konfiguráció számára, ami egyszerűsíti az alkalmazás portolását, a rendszerintegrációt és a karbantartást. A Mali-400 MP által nyújtott funkciók közé tartozik a fejlett csempealapú halasztott megjelenítés és a köztes pixelállapotok helyi pufferelése, amely csökkenti a memória sávszélesség feletti és az energiafogyasztást, hatékonyabb alfa-keverést több réteg hardveren és Full Scene Anti-Aliasing (FSAA) több mintavétel, amely javítja a grafika minőségét és teljesítményét.

Adreno 220

2011-ben a Qualcomm bevezette az Adreno 220 GPU-t, és ez része az MSM8260 / MSM8660 SoC-nek. Az Adreno 220 támogatja a konzolminőségű 3D-s grafikákat és csúcstechnológiájú effekteket, mint a csúcstörgés, a teljes képernyős utófeldolgozó effektek, a dinamikus világítás teljes képernyős alfa-keveréssel, a valós idejű ruha szimulációval, a fejlett shader-effektekkel, mint a dinamikus árnyékok, az istenek sugárzás, bump mapping, reflections, stb és 3D animált textúrák. Az Adreno 220 GPU azt is állítja, hogy másodpercenként 88 millió háromszöget képes feldolgozni, és kétszer is megnöveli az Adreno 205 elődjének feldolgozási teljesítményét. Továbbá az Adreno 220 GPU azt állítja, hogy növeli a teljesítményt olyan szintre, amely versenyképes a konzolos játékrendszerekkel. Az Adreno 220 GPU lehetővé teszi futó játékok, felhasználói felület, navigációs alkalmazások és webböngészők számára a legnagyobb megjelenítési méretek mellett a legalacsonyabb teljesítményszintet.

A Qualcomm által végzett, a Neocore, a GLBenchmark, a 3DMM és a Nenamark által összeállított átlagos ipari mérőszámok alapján végzett kutatások alapján azt állítják, hogy az Adreno 220 A Qualcomm kétmagos Snapdragon MSM8660-as GPU kétszeres ARM9-alapú chipjeinek kétszerese a GPU teljesítményének.Az Anandtech néven ismert csapat számos tesztet végzett az Adreno 220 GPU-n. Az egyikük a GLBenchmark 2. 0, amely rögzíti az OpenGL ES 2. 0 kompatibilis eszközök teljesítményét, mint például a Mali ™ -400 MP két hosszú lakosztályt, amelyek különböző hatások kombinációját tartalmazzák, mint például a közvetlen megvilágítás, a kattanás, a környezet, a sugárzás leképezés, lágy árnyékok, a vertex shader, a halasztott többlépéses renderelés, a textúrák zajának stb. alapján végzett vizsgálat, és a teszt azt mutatta, hogy az Adreno 220 GPU 2,4-szerese 2-szer gyorsabb, mint a többi meglévő eszköz, például a Mali-400 MP GPU.